内容简介:
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Autodesk Maya 2026是一款集成了Alias和Wavefront最先进动画及数字效果技术的综合性三维动画和视觉效果软件。它以其完善的功能、灵活的工作流程、极高的制作效率和逼真的渲染效果而闻名于世。广泛应用于影视动画、游戏开发、建筑设计、工业设计等多个领域。
效果图片:
MaYa 2026软件特性:
-建模新特性
Maya 中的新建模更新包括对布尔节点的更新,以及用于设置 STL 文件单位的新对话框
-共享剪辑镜头以在上下文中设置动画
"在上下文中设置动画”(Animate in context)使基于镜头创作的美工人员能够直接在 Maya 中查看其活动场景周边的镜头。
-绑定和角色动画新特性
面向装配师和动画师的各种客户请求的更新和改进。
-Golaem 简介
Golaem 是适用于 Maya 的群组模拟和角色布局插件,现在作为传媒和娱乐软件集的一部分提供。通过 Golaem,可以轻松地使用数字角色填充世界
-默认曲面着色器:OpenPBR
OpenPBR 现在是 Maya 中的默认曲面着色器。
-Arnold for Maya 5.5.0
Maya 2026 包含 Arnold 5.5.0 版.
-Bifrost 2.13.0.0
Bifrost 2.13.0.0 包括直接在图表中模拟液体的功能,以及许多其他新功能。
-适用于 Maya 的 USD 新特性
适用于 Maya 的 USD 0.31 现在支持灯光链接,
-LookdevX for Maya新特性
LookdevX 1.7.0 for Maya引|入了改进的发布工作流、相对路径支持和新的衍生式纹理 API。
-Flow Retopology for Maya 1.3
Flow Retopology 现在包含在 Maya 2026 中。使用 Flow Retopology 可处理复杂几何体并将作业处理转移到云。
-Substance 3.0.4
Substance for Maya 已更新到版本 3.0.4。
-Flow Wedging 教程
有一个新的视频播放列表,可供想要试用 FlowWedging 的人观看。
-颜色管理
OpenColorIO 已更新为 OCIO v2.4.1。此外,不再支持旧版 SynColor 颜色管理系统。
-WebM 支持
现在,您可以 .webm 文件的形式导出播放预览。此外,图像平面和摄影机序列器现在支持此格式。
-颜色管理
OpenColorIO 已更新为 OCIO v2.4.1。
此外,不再支持旧版 SynColor 颜色管理系统。
-WebM 支持
现在,您可以 .webm 文件的形式导出播放预览。此外,图像平面和摄影机序列器现在支持此格式。
无单位数学节点
许多具有 DoubleLinear(距离)属性的数学节点现在具有使用无单位(双精度)属性的版本。这提高了它们的兼容性和范围。因此,最初的 DoubleLinear(距离)版本已弃用,但在 Maya 2026 中仍可用。这些节点已重命名以包含“DL”后缀(例如:“absolute”已变为“absoluteDL”),而没有“DL”后缀的节点类型现在指新的无单位数学节点(例如:“createNode absolute”)。具有 DoubleLinear 数学节点的旧场景将在 Maya 2026 中正确打开/导入,但会针对场景中任何已弃用的 DL 节点发出警告。
此外,三种数学节点类型已重命名为包含“DL”后缀以保持一致性,并且需要在自定义工具/脚本中更新
MaYa 2026修复问题:
-动画
烘烤属性代理失败MAYA-135121
音频继续播放后停止播放MAYA-132700
时间线不恢复或设置输入/输出,如果留下空MAYA-128657
时间编辑器:当创建大量剪辑MAYA-126911时崩溃
时间编辑器:支持音频文件和环境路径变量MAYA-88842的属性编辑器
复制/粘贴层次/以下的密钥不工作MAYA-135080
-动画性能
当选择关节和擦洗某些场景MAYA-136290崩溃
纹理变形器崩溃与3D纹理玛雅-136009
雕刻混合形状目标使用GPU覆盖导致对象暂时分离MAYA-131651
-基础
保存在玛雅2022的文件崩溃玛雅2025玛雅-136189
Maya主窗口现在记得它的位置,当最大化Maya -136183
Hypershade“删除未使用的节点”删除距离维度形状MAYA-135919
相当大的标志对停靠的窗口MAYA-133525没有影响
随机视窗渲染相关崩溃MAYA-133392
属性编辑器:消息属性应该只显示输入连接MAYA-130560
-建模
当倾斜MAYA-136023时崩溃
UV编辑器:沿着V的布局是不正确的MAYA-133579
雕刻:克隆目标工具不工作MAYA-132466
STL导入/导出选项设置单位(增强)MAYA-136167
布尔值:组件标签或选择集为结果MAYA-135017添加额外的边
当在两个实时GPU缓存MAYA-130179上进行四绘图时,缓存和多线程相关的崩溃
-渲染
一个图标已经添加到渲染架子为OpenPBR玛雅-135786
用户界面
参考编辑器报告isolateSelect命令时改变选择MAYA-133657
在Python 3 MAYA-130506中设置命令标志值很慢
美元
viewport中的2D Pan\Zoom功能不允许退出而没有错误MAYA-135564
[github #2652]在切换“标记/取消标记为可实例化”后,视窗中的选择高亮不会显示在prim上
-视口
在macOS MAYA-121325上的实例中,快照枢轴到点崩溃
烘焙模拟失去纹理显示在视口MAYA-135875
自定义选框选择在MAYA-135795视口中闪烁
透明度在ogsfx着色器MAYA-135719中不像预期的那样工作
创建关节:无法在面板视图中选择关节MAYA-134770
硬件渲染全局UI是坏的MAYA-134528
标准表面:透明度在平面照明和环境灯MAYA-131992中没有正确使用
当场景保存在没有viewport 2.0 Maya -127860的无头机器上时,Maya glslShader和dx shader会损坏
由于openEXR库MAYA-134981的更新,带有DWAA压缩的EXR纹理现在在视口中正确显示
修正了场景加载期间dx11Shaders和不透明度地图的全局过程错误
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