内容简介:

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Autodesk Maya 2026是一款集成了Alias和Wavefront最先进动画及数字效果技术的综合性三维动画和视觉效果软件。它以其完善的功能、灵活的工作流程、极高的制作效率和逼真的渲染效果而闻名于世。广泛应用于影视动画、游戏开发、建筑设计、工业设计等多个领域。

效果图片:

MaYa 2026软件特性:

-建模新特性

Maya 中的新建模更新包括对布尔节点的更新,以及用于设置 STL 文件单位的新对话框

-共享剪辑镜头以在上下文中设置动画

"在上下文中设置动画”(Animate in context)使基于镜头创作的美工人员能够直接在 Maya 中查看其活动场景周边的镜头。

-绑定和角色动画新特性

面向装配师和动画师的各种客户请求的更新和改进。

-Golaem 简介

Golaem 是适用于 Maya 的群组模拟和角色布局插件,现在作为传媒和娱乐软件集的一部分提供。通过 Golaem,可以轻松地使用数字角色填充世界

-默认曲面着色器:OpenPBR

OpenPBR 现在是 Maya 中的默认曲面着色器。

-Arnold for Maya 5.5.0

Maya 2026 包含 Arnold 5.5.0 版.

-Bifrost 2.13.0.0

Bifrost 2.13.0.0 包括直接在图表中模拟液体的功能,以及许多其他新功能。

-适用于 Maya 的 USD 新特性

适用于 Maya 的 USD 0.31 现在支持灯光链接,

-LookdevX for Maya新特性

LookdevX 1.7.0 for Maya引|入了改进的发布工作流、相对路径支持和新的衍生式纹理 API。

-Flow Retopology for Maya 1.3

Flow Retopology 现在包含在 Maya 2026 中。使用 Flow Retopology 可处理复杂几何体并将作业处理转移到云。

-Substance 3.0.4

Substance for Maya 已更新到版本 3.0.4。

-Flow Wedging 教程

有一个新的视频播放列表,可供想要试用 FlowWedging 的人观看。

-颜色管理

OpenColorIO 已更新为 OCIO v2.4.1。此外,不再支持旧版 SynColor 颜色管理系统。

-WebM 支持

现在,您可以 .webm 文件的形式导出播放预览。此外,图像平面和摄影机序列器现在支持此格式。

-颜色管理

OpenColorIO 已更新为 OCIO v2.4.1。

此外,不再支持旧版 SynColor 颜色管理系统。

-WebM 支持

现在,您可以 .webm 文件的形式导出播放预览。此外,图像平面和摄影机序列器现在支持此格式。

无单位数学节点

许多具有 DoubleLinear(距离)属性的数学节点现在具有使用无单位(双精度)属性的版本。这提高了它们的兼容性和范围。因此,最初的 DoubleLinear(距离)版本已弃用,但在 Maya 2026 中仍可用。这些节点已重命名以包含“DL”后缀(例如:“absolute”已变为“absoluteDL”),而没有“DL”后缀的节点类型现在指新的无单位数学节点(例如:“createNode absolute”)。具有 DoubleLinear 数学节点的旧场景将在 Maya 2026 中正确打开/导入,但会针对场景中任何已弃用的 DL 节点发出警告。

此外,三种数学节点类型已重命名为包含“DL”后缀以保持一致性,并且需要在自定义工具/脚本中更新

MaYa 2026修复问题:

-动画

烘烤属性代理失败MAYA-135121

音频继续播放后停止播放MAYA-132700

时间线不恢复或设置输入/输出,如果留下空MAYA-128657

时间编辑器:当创建大量剪辑MAYA-126911时崩溃

时间编辑器:支持音频文件和环境路径变量MAYA-88842的属性编辑器

复制/粘贴层次/以下的密钥不工作MAYA-135080

-动画性能

当选择关节和擦洗某些场景MAYA-136290崩溃

纹理变形器崩溃与3D纹理玛雅-136009

雕刻混合形状目标使用GPU覆盖导致对象暂时分离MAYA-131651

-基础

保存在玛雅2022的文件崩溃玛雅2025玛雅-136189

Maya主窗口现在记得它的位置,当最大化Maya -136183

Hypershade“删除未使用的节点”删除距离维度形状MAYA-135919

相当大的标志对停靠的窗口MAYA-133525没有影响

随机视窗渲染相关崩溃MAYA-133392

属性编辑器:消息属性应该只显示输入连接MAYA-130560

-建模

当倾斜MAYA-136023时崩溃

UV编辑器:沿着V的布局是不正确的MAYA-133579

雕刻:克隆目标工具不工作MAYA-132466

STL导入/导出选项设置单位(增强)MAYA-136167

布尔值:组件标签或选择集为结果MAYA-135017添加额外的边

当在两个实时GPU缓存MAYA-130179上进行四绘图时,缓存和多线程相关的崩溃

-渲染

一个图标已经添加到渲染架子为OpenPBR玛雅-135786

用户界面

参考编辑器报告isolateSelect命令时改变选择MAYA-133657

在Python 3 MAYA-130506中设置命令标志值很慢

美元

viewport中的2D Pan\Zoom功能不允许退出而没有错误MAYA-135564

[github #2652]在切换“标记/取消标记为可实例化”后,视窗中的选择高亮不会显示在prim上

-视口

在macOS MAYA-121325上的实例中,快照枢轴到点崩溃

烘焙模拟失去纹理显示在视口MAYA-135875

自定义选框选择在MAYA-135795视口中闪烁

透明度在ogsfx着色器MAYA-135719中不像预期的那样工作

创建关节:无法在面板视图中选择关节MAYA-134770

硬件渲染全局UI是坏的MAYA-134528

标准表面:透明度在平面照明和环境灯MAYA-131992中没有正确使用

当场景保存在没有viewport 2.0 Maya -127860的无头机器上时,Maya glslShader和dx shader会损坏

由于openEXR库MAYA-134981的更新,带有DWAA压缩的EXR纹理现在在视口中正确显示

修正了场景加载期间dx11Shaders和不透明度地图的全局过程错误

安装步骤:

第1步
将软件安装包下载到电脑本地,使用解压工具进行解压打开【注意:下载-解压-安装全程关闭杀毒软件和防火墙,避免丢失破解文件】

MaYa安装教程步骤

第2步
鼠标右键以管理员身份运行【Autodesk_Maya_2026_ML_Windows_64bit_db_001_002.exe】

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第3步
正在提取 Maya 2026 Windows db 安装程序,稍等加载中

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第4步
安装程序已成功创建,点击【运行安装程序】

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第5步
正在进行安装准备..稍等

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第6步
正在准备…..稍等

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第7步
软件许可同意,勾选我同意使用条款,然后下一步

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第8步
选择安装位置,点击【…】进去更改安装位置(注意:更改安装位置不能带中文或特殊符号),然后下一步

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第9步
选择其他组件,默认勾选,然后点击安装

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第10步
正在安装中,请耐心稍等

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第11步
如果安装中途弹出窗口,点击X关闭即可(没有弹出则忽略)

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第12步
继续安装中,稍等

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第13步
Maya 2026安装成功,点击X关闭

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第14步
打开破解文件夹,然后里面有2个破解方法,大家自行选择(而接下来我们将以最简单的破解方法1为例进行讲解,破解方法2中有操作方法,想要以这个方法破解的请跟着说明操作)

MaYa安装教程步骤

第15步
在电脑桌面找到Maya 2026软件,鼠标右键打开文件所在的位置进入安装目录位置

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第16步
将破解方法1里面的2个破解补丁复制到刚才打开的安装目录位置下替换

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第17步
打开桌面的Maya 2026软件,进入软件界面,点击【使用默认首选项】

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第18步
软件正在加载中,稍等

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第19步
软件隐私设置,直接点击确定即可

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第20步
进入软件开始界面,新建场景

MaYa安装教程步骤

第21步
进入软件主界面,此时即可正常使用软件啦(安装到此结束,觉得不错,请不吝好评,感谢各位!)

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