内容简介:
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The Foundry Katana是一款专业的3D渲染软件,在视觉效果,动画和游戏开发方面具有广泛的应用。提供专业的照明增强功能,允许艺术家通过基于规则的方法自定义和控制外观和照明。即使在处理大型数据集时也保持良好的性能,其灵活的基于节点的框架,多线程核心引擎以及与渲染的紧密集成使艺术家能够更快地迭代,并在更短的时间内获得高度复杂镜头的出色渲染结果。
效果图片:
软件亮点:
高效的协同工作流程
灵活的节点图和基于规则的工作流:允许用户自然地构建模板,这些模板可以很容易地与其他团队成员共享或在其他镜头中重用。例如,当制作具有多个相似场景的项目时,艺术家可以创建一个通用的照明模板,然后可以应用于不同的镜头,节省时间和精力。
资产可访问性:一种简化的,对艺术家友好的方法消除了将资产烘烤成渲染准备格式以进行最后更改的需要。例如,在动画的后期阶段,如果你需要微调角色的材质,你可以直接在Katana中完成,而无需重新导出和导入资产。
并行工作能力:通过将外观文件、材料说明和纹理映射分配打包为单独的资产,外观开发和动画数据可以单独更新,不同的团队成员可以同时处理不同的任务,从而提高生产力。例如,当建模团队更新模型时,照明团队可以独立调整照明设置。
强大的功能特性
九头蛇驱动的视口:由皮克斯的USD九头蛇技术驱动,专为渲染大型复杂场景而设计,是武士刀查看器API的完美补充。艺术家可以加载巨大的场景,并在流畅的交互中查看大部分作品。它还附带了一组艺术家友好的转换句柄和丰富的API,用于创建自定义对象绘图和操纵器。
性能改进:自Katana 2.6以来,开发团队已经做了大量的工作来提高性能。新的视窗比以前快7到10倍,武士刀3.0本身启动和加载文件的速度比以前的版本快1.5倍。通过对关键领域(如CEL、OpScript和Alembic处理)的战略性改变,总体性能也得到了提高。当调整参数、帧数或全局脚本变量(gsv)时,迭代速度要快两倍,以便在查看器和实时渲染中获得更快的反馈。
改进的UI:整体UI设计已经更新,新的转换工具已经添加,使信息更容易处理,艺术家可以从武士刀一眼获得更多的信息,艺术家驱动的工作流程和用户体验与武士刀的功能和技术基础更好地对齐。
综合渲染:武士刀3.0附带了nsi驱动的3Delight渲染插件,它为用户提供了一流的生产实时渲染和免费的交互式渲染。3Delight插件利用武士刀渲染API的全部潜力,快速,强大,干净的渲染和超级易用。此外,武士刀还支持多种渲染器,如Renderman, V-ray, Arnold等。用户可以选择他们喜欢的渲染器,甚至在使用多个渲染器时保持一致的艺术家工作流程。
良好的兼容性和可扩展性:通过广泛的C和Python api以及对开放标准(如Alembic和OpenColorIO)的支持,可以很容易地集成到现有的生产管道中,集成、自动化或定制以适应不同的工作流和工具。
主要功能特点:
Hydra Powered 视口:由 Pixar 的 USD Hydra 技术驱动,专为渲染大型复杂场景而设计,是武士刀查看器API的完美补充。艺术家可以通过流畅的交互加载巨大的场景并查看他们的大部分工作,以及一组艺术家友好的转换手柄和用于创建自定义对象绘图和操纵器的丰富API。
性能改进:自武士刀2.6以来,团队已经做了大量的工作来提高性能。新的视窗比以前快7到10倍,武士刀8.0v2启动和加载文件的速度比以前的版本快1.5倍。通过对关键领域(如CEL、OpScript和Alembic处理)的战略性更改,整体性能也得到了改善,在调整参数、帧或全局脚本变量(gsv)时,迭代次数增加了一倍,并且在查看器和实时渲染中获得了更快的反馈。
改进的UI:随着整体UI设计的更新和新的转换工具的添加,使信息更容易处理,艺术家现在可以从武士刀一眼获得更多的信息,更好地整合艺术家驱动的工作流程和用户体验与武士刀的功能和技术基础。
集成渲染:武士刀8.0v2附带了nsi驱动的3Delight渲染插件,为用户提供一流的生产实时渲染和免费交互式渲染。3Delight插件利用武士刀渲染API的全部潜力,快速,强大,干净的渲染和超级易用。此外,武士刀还支持多种渲染器,如Renderman, V-ray, Arnold等。用户可以选择他们喜欢的渲染器,甚至在使用多个渲染器时保持一致的艺术家工作流程。
美元的本地导出:武士刀8.0v2通过两个新的本地美元节点,美元层定义和美元层导出,实现美元的本地导出,以构建从本地美元阶段导出的核心功能。使用USD Layer Define节点作为导出层的起始点,USD Layer Export节点用于导出USD层,支持“Keep composite arc”、“扁平化subline”、“扁平化all”等多种导出方式。
武士刀转美元:增加武士刀转美元节点,配合美元转武士刀节点,使武士刀工作流与美元完全集成。该节点可以在不烘烤层的情况下将Geolib数据转换为美元数据,支持所有类型的材料转换,包括在材质、网络材质创建和网络材质编辑节点中创建和/或编辑的材料,还可以将灯光转换为相应的美元灯光,并将各种网格类型转换为美元数据。包括细分网格等。
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