内容简介:
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3ds Max 2026是由Autodesk开发的专业3D计算机图形软件,用于创建和渲染3D模型,动画和特效。该软件广泛应用于游戏开发、电影制作、广告、建筑设计、产品设计等诸多领域。在3ds Max 2026中,用户可以利用丰富的建模工具来创建复杂的三维对象,如角色,场景,车辆等。同时,该软件还提供了强大的动画功能,使用户能够为模型添加逼真的动作和表情。此外,3ds Max 2026还支持先进的渲染技术,以产生高质量的图像和视频效果。
效果图片:
新功能:
默认材质:OpenPBR
0penPBR 是3ds Max 2026 中的新默认材质.
顶点焊接修改器支持样条线
除了网格对象之外,更新的顶点焊接修改器现在还支持样条线对象。
返回堆栈位置
使用新的保留堆栈位置开关返回到在选择新对象之前为对象选择的修改器。
“创建”面板:对象搜索
在“命令”面板的"创建"部分可以更轻松地搜索对家。
性能增强
阵列修改器、布尔修改器、顺应修改器、置换修改器和 Max Fluids 已得到优化,以加快处理速度。
动画更新
对视口性能、CAT 和 Biped 工作流进行了令人振奋的改进。
新的 OSL贴图
现在提供了三种新的开放式明暗处理语言(OSL) 贴图。
使用 3个点创建矩形
在创建样条线矩形对象时添加了一种新方法,该方法能够以世界对齐直角以外的角度创建对象。
Retopology for 3ds Max
缩短了重新拓扑工具 v1.6 中基础算法 ReForm 更新的处理时间,并将 Flow Retopology 作业增加到每月 50 个。
USD for 3ds Max 0.10
USD for 3ds Max 0.10 引|入了层编辑器,使您可以轻松管理 USD 层
Arnold for 3ds Max 5.8.0
3ds Max 2026 包含 Arnold 版本 5.8.0.
Substance 3.0.5
Substance for 3ds Max 已更新到版本 3.0.5.
新特性:
1.蒙皮修改器中的“绘制权重”热键
已创建新热键 B,以便您可以打开和关闭“绘制”模式。现在,在绘制模式下,可以按 B 键更改视口中的选定骨骼,然后再次按 B 键返回到绘制模式。此热键可简化蒙皮权重绘制,以便在这两种模式之间顺畅工作。
2.颜色管理
现在,使用 OCIO 模式时,默认情况下针对 Gamma 编码文件格式与其他格式应用的渲染输出变换采用分开的设置。这意味着如果在保存图像时更改文件格式,通常不需要手动更改颜色空间转换选项。请注意,默认情况下,从早期版本的 3ds Max 保存的场景将继续像以前一样工作。
图像文件列表 (IFL) 的颜色管理也得到了改进。如果在打开或保存图像时选择自动,则由设置确定的变换将分别应用于每个文件。如果改为手动选择特定变换,则将应用于列表中的所有图像。
此外,还修复了许多影响使用基于 OCIO 的颜色管理进行网络渲染的问题。
OpenColorIO 的版本现在是 OCIO v2.4.1。
3.组件更新
为了与 VFX 参考平台保持一致,组件已更新为以下内容:
Python 3.11.9
OpenEXR 3.3.0
OpenImageIO 2.5.111
常规组件也已更新为以下内容:
Cloth 2.3.0.61
CivilView 1.2.4
安全工具 2.1.8
4.ATF 更新
ATF 文件现在支持 SketchUp 2024 和 NX 2406 模型。
5.工作室菜单评估
现在,您可以将自己的自定义菜单从您的工作流程注入到 3ds Max 中。
ADSK_3DSMAX_CUI_PRE_USER_CONFIG_%Major_Version% 环境变量
此环境变量用于在加载了所有系统配置之后但应用最终用户配置之前加载新的 CUI(自定义用户界面)配置文件。变量接受 CUI 文件列表(文件之间以分号 (;) 分隔)。将按照列表中指定的顺序对文件进行评估。
6.热键和菜单编辑器增强功能
(maxops.GetICuiMenuMgr()).LoadConfiguration((maxops.GetICuiMenuMgr()).GetCurrentConfiguration())
多选支持:菜单编辑器现在支持结合使用鼠标左键与 Ctrl 或 Shift 键进行标准 Qt 多选操作。此功能可用于左侧的“操作”列表和右侧的“菜单树”,使您可以同时删除或复制多个项目。
类别过滤:在菜单和热键编辑器中添加了 search-by-column 字段。您可以根据操作、组和类别搜索菜单项。
7..Net 8 更新
支持的 .Net 版本现在为版本 8。
软件亮点功能:
视口性能和交互体验升级
Hydra 2.0视口渲染引擎:Hydra 2.0的引入,优化视口渲染性能,更流畅地处理复杂场景和高质量的实时预览,支持USD格式,易于与Maya, Houdini等软件协作,视口响应速度更快,高模式和粒子系统下的延迟。
增强的AI降噪采样器:交互式渲染降噪优化,结合Arnold和V-ray渲染器,可以在更短的时间内实现更清晰的测试渲染,减少噪点,提高预览质量。
建模和资产管理改进
参数布尔运算(ProBoolean)增强:支持非破坏性编辑,运算后可调整布尔运算参数,生成更稳定的拓扑,减少破面和错误几何。
智能资产管理和人工智能标签:自动生成资产标签,方便管理模型,材料和照明资源,并改进场景资源管理器,以支持更灵活的资产筛选和分类。
动画和绑定工作流优化
运动轨迹预测系统:ai辅助中间帧生成,减少人工k帧工作量,适用于人物动画和机械动画,更准确的运动路径可视化,方便动画曲线调整。
gpu加速粒子缓存:粒子模拟速度提升4倍,支持实时回放,适合大规模特效场景,提高动画预览效率。
角色动画工具增强:双足和CAT骨骼系统优化,皮肤重量调整更直观,减少人工校正时间,提供更自然的角色运动控制。
特色功能:
Retopology Tools 2.0
自动生成低多边形网格,支持游戏资产和电影模型的优化。
增加“流形结构”检测,避免非流形几何误差。
布尔优化(ProBoolean)
支持多个对象的同时布尔操作,减少分层嵌套。
实时预览切割结果和撤销单步操作。
程序生成器
新的程序化建筑生成器(如墙壁和屋顶的模块化结构)。
动态调整参数(如楼层数,窗户分布)并保留历史。
角色动画工具集
双足动物2.0:一个更灵活的角色骨架系统,支持非人类生物(如四足动物)。
运动路径编辑器:可视调整动画曲线,支持时间缩放和循环。
物理模拟增强
布求解器(mCloth):支持GPU加速和提高40%的模拟速度。
流体相互作用(Phoenix FD):火焰和液体耦合效果预设的新库。
阿诺德渲染集成(MAXtoA 6.0)
光线追踪降噪(NVIDIA OptiX 7.0)。
新材料库:500多种预置材料(金属、玻璃、织物等)
实体3D原生支持
直接进口。Sbsar文件,支持动态参数调整(如锈度、磨损度)。
在没有烘烤纹理的情况下实时显示物质。
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